Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 845
34 Aufgaben
Gewinnschlag: Springer nach f8
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·6)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e5)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (a8)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·12)
Gewinnschlag: Springer nach c1 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (g6·2)
Gewinnschlag: Dame nach a6 (a5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·15)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (d3·17)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·16)
Gewinnschlag: König nach e2 (d2·4)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (f3·4)
Gewinnschlag: Läufer nach h2 (g1)
Gewinnschlag: Turm nach a4 (a3)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·11)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e4 (e1·12)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c4 (f1·5)
Gewinnschlag: König nach c1 (b1·18)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c5 (d3·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c5 (d3·12)
Gewinnschlag: Bauer nach b5 (a4·12)
Gewinnschlag: Turm nach c4 (c3·2)
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