Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 870
30 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f1 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b4 (a3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (f6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c4 (a2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (b2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·85)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f1 (e1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (g4)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (b1·4)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (f4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e6 (f6·2)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (g8)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (g2·5)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (g7·3)
Gewinnschlag: Turm nach a8 (a1·9)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·5)
Gewinnschlag: Springer nach g5 (h3·7)
Gewinnschlag: Läufer nach e2 (f1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach a6 (e2)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (b8)
Matt in 3: Läufer nach f5 (g4)
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