Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 912
30 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g5
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·9)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (f1·3)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·51)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (a1·11)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (g2·11)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach h5 (g3·9)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (c5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (a1·6)
Gewinnschlag: Springer nach g3 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e4 (g3·11)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·9)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (a6)
Gewinnschlag: Turm nach d3
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (b6)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (d2·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (f1·7)
Matt in 2: Dame nach g7 (b2)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d3 (d2·2)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (g4·3)
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