Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 947
21 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d4 (c3·2)
Gewinnschlag: Bauer nach c6 (d5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (f3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e4 (d3·30)
Gewinnschlag: Turm nach f6 (b6)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (d4·6)
Gewinnschlag: Dame nach e3 (h3)
Gewinnschlag: Dame nach f3 (a8)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (a7·3)
Matt in 2: Dame nach g8 (g6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f3 (a8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f3 (a8·2)
Matt in 2: Dame nach a6 (f1·2)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b1·10)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·19)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b8 (a7·19)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (a7·3)
Gewinnschlag: Läufer nach h3 (g4)
Gewinnschlag: Turm nach c6 (c4·3)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (c6·5)
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