Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 948
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (e5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·72)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·15)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·22)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·9)
Gewinnschlag: König nach f2 (e2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (h1·12)
Gewinnschlag: Läufer nach f4 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g5 (c1·15)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (a2)
Gewinnschlag: König nach d1 (e2·6)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (f7·3)
Gewinnschlag: Turm nach a6 (a1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b7 (h1·15)
Matt in 2: Turm nach f8 (f1·5)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (f4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (f3·21)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·25)
Matt in 3: Dame nach a8 (e4·2)
Matt in 3: Turm nach c8 (f8)
Gewinnschlag: Dame nach g8 (d5·6)
Gewinnschlag: Bauer nach e8 (d7)
Matt in 3: Turm nach d7 (d1·9)
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