Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 96
17 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b5 (c3·15)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e3 (e1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (e3·11)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·23)
Matt in 2: Turm nach h7 (e7)
Matt in 2: Turm nach h7 (h5·2)
Matt in 2: Dame nach f8 (f6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach h7 (g6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b8 (b2·5)
Matt in 3: Dame nach e6 (f5·3)
Matt in 3: Turm nach g5 (g4)
Matt in 3: Dame nach h5 (f5)
Matt in 3: Dame nach f6 (h6)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g7 (f7·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g6 (f5·7)
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