Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 276
29 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d4 (d1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·14)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6 (h5·11)
Gewinnschlag: Bauer nach h6 (g5)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·2)
Gewinnschlag: König nach e1 (f1·14)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b1)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (b6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach b5 (b4)
Gewinnschlag: Turm nach g5 (d5·3)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (d3·13)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·19)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (d5·16)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (d4·11)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (g1·12)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g6 (f5·21)
Gewinnschlag: Läufer nach e4 (c2·5)
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e2·5)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·12)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (g5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d8 (c7)
Gewinnschlag: Turm nach a3 (a1·2)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (g3·3)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (d5·3)
Seite 1 von 2 Weiter →