Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 287
33 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1)
Gewinnschlag: Bauer nach d3 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·4)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (g3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·36)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·20)
Angriff auf den unrochierten König: König nach d2 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e1 (f1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d4 (c3·34)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (d4·10)
Gewinnschlag: Läufer nach g2 (h1·2)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (b8)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (h6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (e8)
Gewinnschlag: Dame nach a8 (a7·4)
Matt in 2: Läufer nach f3 (a8)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (d6·4)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·13)
Gewinnschlag: Dame nach b5 (a6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach a7 (b6·2)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f5)
Gewinnschlag: Springer nach a6 (c5·3)
Gewinnschlag: König nach b1 (c1·27)
Gewinnschlag: Läufer nach b5 (c6)
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