Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 334
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b8 (a7·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (f2·11)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a7 (a3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c7 (b8)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (d7·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e2 (d3)
Gewinnschlag: König nach d2 (e1·11)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d4·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (g1·8)
Gewinnschlag: Dame nach f7 (d5·3)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (c4·6)
Gewinnschlag: Dame nach a7 (a5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (e2·2)
Matt in 2: Dame nach f7 (d5·4)
Matt in 2: Turm nach f7 (f6)
Rochade-960 als Rettung auf b1 (d1·7)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (d6·11)
Gewinnschlag: Läufer nach a6 (f1·8)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (g6·2)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (b6·14)
Gewinnschlag: Dame nach c7 (c5·4)
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