Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 418
21 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (d4·17)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c5 (b4·12)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (a1·9)
Gewinnschlag: Springer nach d4 (b3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (e5·8)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f4·2)
Gewinnschlag: Springer nach d2 (f3)
Gewinnschlag: Bauer nach b8 (b7·3)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (g4·3)
Gewinnschlag: Turm nach f5 (f6·2)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·10)
Gewinnschlag: Turm nach g7 (g3·5)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (g5·12)
Matt in 2: Springer nach f8
Gewinnschlag: Dame nach h4 (e4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (c2·3)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·16)
Matt in 3: Dame nach f7 (f5)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (e2·9)
Gewinnschlag: Turm nach g8 (f8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h7 (g6·4)
Seite 1 von 1