Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 428
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (c5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·20)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·43)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6 (f2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·22)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·24)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (c5·13)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a5 (a1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·10)
Gewinnschlag: König nach f2 (f1·8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (e5·16)
Matt in 2: Dame nach d5 (d1)
Gewinnschlag: Läufer nach h6 (e3·2)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (c5·10)
Gewinnschlag: Läufer nach f7 (c4)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (h5·13)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (h6·2)
Matt in 2: Dame nach e7 (d7·2)
Matt in 2: Läufer nach d4 (f2)
Matt in 3: Springer nach f8 (e6·2)
Matt in 3: Springer nach e5 (g6·3)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (f6·2)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e6·5)
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