Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 624
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (g4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f4 (h4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g8 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (e4·5)
Gewinnschlag: Springer nach h6 (f7·2)
Gewinnschlag: König nach f2 (e1·11)
Gewinnschlag: Dame nach c8 (f8)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d8 (d4·3)
Gewinnschlag: Turm nach g7 (c7·2)
Gewinnschlag: Dame nach e6 (h3·3)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·7)
Gewinnschlag: Läufer nach e4 (b1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach f8 (f7·2)
Matt in 2: Turm nach d7 (d1·4)
Matt in 2: Dame nach g8 (g6·3)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (h8·3)
Matt in 3: König nach g2 (f2)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (e2·5)
Gewinnschlag: Dame nach f5 (f3·8)
Gewinnschlag: Dame nach g5 (g1·2)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (f1·8)
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