Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 701
18 Aufgaben
Gewinnschlag: Bauer nach e4
Gewinnschlag: Turm nach h2 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·54)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (d6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (b5·6)
Gewinnschlag: Dame nach c2 (h7)
Gewinnschlag: Turm nach b1 (a1·7)
Gewinnschlag: König nach c2 (b2·3)
Gewinnschlag: Turm nach d6 (d5·5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f5 (e3·18)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (f7·2)
Matt in 3: König nach b2 (b3)
Matt in 3: Turm nach e5 (c5)
Matt in 3: Turm nach b1 (d1·2)
Matt in 3: Turm nach h8 (h5)
Gewinnschlag: Turm nach d4 (d1·12)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (d5·16)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (d3·23)
Seite 1 von 1