Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 71
30 Aufgaben
Gewinnschlag: Bauer nach g3 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f3 (e2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c2 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (f2·8)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d4 (d1·10)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f1 (e1)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g4 (g1·10)
Gewinnschlag: Dame nach a8 (c6)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d3)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (e3·2)
Gewinnschlag: König nach e1 (f1·12)
Matt in 2: Springer nach d7 (e5)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (e7)
Gewinnschlag: Turm nach f6 (f5·2)
Gewinnschlag: König nach f1 (e1·17)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (f8·2)
Gewinnschlag: Läufer nach c3 (d2·4)
Matt in 2: Dame nach f7 (f2·6)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c3·3)
Matt in 2: Turm nach e1 (g1)
Matt in 3: Dame nach f8 (e7)
Matt in 3: Dame nach f2 (f1)
Matt in 3: Springer nach e6 (c5)
Gewinnschlag: Bauer nach c4 (c2·8)
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