Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 806
26 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g4 (d1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g8 (c4·4)
Gewinnschlag: Turm nach a4 (c4)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (e8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a7 (d4·3)
Gewinnschlag: Springer nach b8 (d7·4)
Gewinnschlag: Springer nach c6 (b4·7)
Gewinnschlag: Dame nach b8 (a7·2)
Gewinnschlag: König nach a4 (a3)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (h1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (f4·4)
Gewinnschlag: König nach a2 (b1·27)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b3 (d1·3)
Matt in 2: Dame nach a7 (a3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b3 (g3)
Gewinnschlag: Dame nach a5 (d2)
Gewinnschlag: Dame nach f7 (f3·7)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (e1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (d4·6)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (d4·25)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (a6·8)
Gewinnschlag: König nach d2 (c2·5)
Matt in 3: Turm nach d6 (e6)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·30)
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