Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 868
57 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e5 (a1)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g4 (e5)
Gewinnschlag: Dame nach d4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g4 (f5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4 (c1·13)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (f1·2)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (c4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d6 (c5·23)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (b1·12)
Gewinnschlag: Dame nach f3 (c3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (f3·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·105)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (e3·42)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (c2)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (a6)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g1 (f3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (a5)
Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·2)
Gewinnschlag: König nach c3 (c2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (h6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (g7·2)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (e6·2)
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