Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 876
25 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (g1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·99)
Gewinnschlag: Dame nach d4 (d3)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (e8)
Gewinnschlag: Dame nach d3 (c3)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5)
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (f3·6)
Gewinnschlag: König nach g1 (f2·4)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (b8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b8 (b3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (g6·3)
Gewinnschlag: Läufer nach f2 (g1·6)
Gewinnschlag: Läufer nach d2 (c3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (d3·6)
Matt in 2: Turm nach g8 (g7·3)
Gewinnschlag: Turm nach b4 (b5·3)
Gewinnschlag: Dame nach c8 (c4·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d6 (c5·4)
Gewinnschlag: Bauer nach a4 (a3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (d7·2)
Matt in 3: Dame nach g8 (b3·3)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e1·24)
Gewinnschlag: Springer nach b7 (c5·8)
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