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Exercices Chess960

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Chaque problème provient d'une position réelle de Chess960 et est vérifié par un moteur : la ligne gagnante est forcée, pas cosmétique. Les noms sont générés depuis la structure de la solution — une « fourchette de cavalier » dans le titre se produit littéralement sur l'échiquier.

Filtrez par thème tactique, tranche de classement ou motif de roque, ou ouvrez la page d'une position initiale pour voir les problèmes nés de cette disposition exacte. Tout se résout dans le navigateur — déplacez les pièces.

La difficulté utilise l'unité Shuffle Rating, calibrée sur de vrais résultats : un problème 1400 résiste comme un adversaire 1400.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Par type de problème

Problèmes de la position de départ n° 14

22 exercices

Attaque sur le roi non roqué : fou en h5
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b4 (d3·3)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en a3 (b2·6)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : fou en d4 (f2)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en c6 (d5·15)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·23)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c7 (d5·11)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : pion en d5 (c4·6)
Shuffle Rating 920
Attaque sur le roi non roqué : fou en b7 (e4·5)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : fou en c6 (b5·2)
Shuffle Rating 920
Attaque sur le roi non roqué : tour en c8 (b8)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : roi en f1 (e1)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : fou en d7 (b5·2)
Shuffle Rating 1060
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·12)
Shuffle Rating 1200
Mat en 2 : dame en b5 (b2)
Shuffle Rating 1220
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (c3·24)
Shuffle Rating 1250
Coup gagnant : fou en d7 (a4·3)
Shuffle Rating 1280
Coup gagnant : cavalier en f7 (e5·11)
Shuffle Rating 1420
Attaque sur le roi non roqué : tour en e7 (e1·7)
Shuffle Rating 1510
Mat en 3 : pion en d8 (c7)
Shuffle Rating 1630
Coup gagnant : roi en e2 (e1·17)
Shuffle Rating 1750
Mat en 3 : fou en e7
Shuffle Rating 1760