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Exercices Chess960

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Chaque problème provient d'une position réelle de Chess960 et est vérifié par un moteur : la ligne gagnante est forcée, pas cosmétique. Les noms sont générés depuis la structure de la solution — une « fourchette de cavalier » dans le titre se produit littéralement sur l'échiquier.

Filtrez par thème tactique, tranche de classement ou motif de roque, ou ouvrez la page d'une position initiale pour voir les problèmes nés de cette disposition exacte. Tout se résout dans le navigateur — déplacez les pièces.

La difficulté utilise l'unité Shuffle Rating, calibrée sur de vrais résultats : un problème 1400 résiste comme un adversaire 1400.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Par type de problème

Problèmes de la position de départ n° 791

33 exercices

Attaque sur le roi non roqué : pion en f4 (g3·5)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en e3 (f2·6)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en h3 (g2·25)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : fou en g7 (h6·4)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en b5 (a4·15)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : fou en c6 (h1·8)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : fou en g4 (f3)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : pion en d7 (c6·4)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : tour en c3 (c1)
Shuffle Rating 1010
Coup gagnant : tour en f8 (f7)
Shuffle Rating 1010
Attaque sur le roi non roqué : dame en e4 (d3)
Shuffle Rating 1010
Coup gagnant : cavalier en a1 (c2)
Shuffle Rating 1060
Coup gagnant : cavalier en g6 (e5·4)
Shuffle Rating 1150
Coup gagnant : tour en c7 (c1·13)
Shuffle Rating 1200
Mat en 2 : dame en e7 (h7)
Shuffle Rating 1220
Coup gagnant : dame en f3 (d3·2)
Shuffle Rating 1250
Coup gagnant : pion en b3 (b2·8)
Shuffle Rating 1250
Coup gagnant : dame en d6 (b4·6)
Shuffle Rating 1280
Mat en 2 : dame en c6 (c2·2)
Shuffle Rating 1320
Attaque sur le roi non roqué : pion en c7 (d6·10)
Shuffle Rating 1420
Mat en 2 : fou en e3 (g5)
Shuffle Rating 1440
Coup gagnant : pion en f7 (e6·5)
Shuffle Rating 1560
Coup gagnant : roi en b1 (b2·4)
Shuffle Rating 1610
Coup gagnant : cavalier en g1 (f3)
Shuffle Rating 1610
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