Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 22
25 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·34)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a3 (b2·4)
Gewinnschlag: König nach h1 (h2)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (e3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·10)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (e8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d7 (d6·2)
Gewinnschlag: König nach f2 (g1·10)
Gewinnschlag: König nach h2 (g1·30)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·20)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (f1·3)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (d4·2)
Gewinnschlag: Turm nach g6 (g3·5)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (g6·7)
Gewinnschlag: Läufer nach g3 (f4·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f6 (g5·5)
Matt in 3: Dame nach e8 (e7)
Matt in 3: Springer nach f4 (e6)
Matt in 3: Springer nach e6 (c7·3)
Matt in 3: Springer nach g5 (e6·4)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (e7·6)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·25)
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