Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 251
36 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e7 (d5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (f2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (d1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·12)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·54)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (e1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (d4)
Gewinnschlag: Springer nach b5 (a3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d3 (d1)
Gewinnschlag: Springer nach e2 (g3·4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach b1 (c1·8)
Gewinnschlag: König nach g2 (g1·5)
Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach g8 (g5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f8 (g8·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (d5·3)
Gewinnschlag: Turm nach e3 (e1·10)
Matt in 2: Springer nach e7 (g6·2)
Gewinnschlag: Läufer nach a5 (e1·3)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (g1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach b2 (b1·15)
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