Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 366
28 Aufgaben
Gewinnschlag: König nach b2
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·12)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a8 (a5)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (b3·3)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (f1)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (b4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e8 (b5·4)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h3 (f1·3)
Gewinnschlag: König nach c3 (b4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (f8)
Angriff auf den unrochierten König: König nach d1 (d2·3)
Gewinnschlag: Dame nach d7 (d2·3)
Matt in 2: Dame nach a6 (b5)
Matt in 2: Läufer nach d7 (f5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (c5·4)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·25)
Gewinnschlag: Dame nach c7 (c5·2)
Matt in 2: Dame nach a8 (a5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f8 (g7·4)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (e6·17)
Matt in 3: Dame nach g7 (g3)
Matt in 3: Turm nach a7 (a8·2)
Matt in 3: Turm nach a1 (b1·3)
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