Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 378
22 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·15)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c4 (f1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (c3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h6 (d2)
Gewinnschlag: Dame nach g8 (g7)
Gewinnschlag: König nach a1 (b1·7)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (c7·2)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (d4·2)
Matt in 2: Dame nach b6 (e3·3)
Matt in 2: Läufer nach g5 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach f8 (f3·4)
Gewinnschlag: Läufer nach d2 (e1·5)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (f4·5)
Matt in 2: Dame nach d6 (e6·2)
Matt in 2: Turm nach f6 (g6)
Gewinnschlag: König nach e3 (e2·4)
Matt in 3: Dame nach e4 (e1)
Matt in 3: Dame nach h5 (h4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (h3·3)
Matt in 3: Läufer nach a6 (f1·3)
Gewinnschlag: Dame nach g1 (h1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f4 (h4)
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