Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 432
30 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (f2·7)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h4 (h1·11)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (f1·3)
Gewinnschlag: Läufer nach d6 (e5)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a5 (d8)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (d4·3)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (e1)
Gewinnschlag: Turm nach g2 (c2)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (e3·6)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (f5·8)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (b1·6)
Matt in 2: Bauer nach f8 (g7)
Matt in 2: Turm nach e4
Gewinnschlag: Dame nach h6 (h2·2)
Gewinnschlag: Dame nach g2 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e8 (e1·6)
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·10)
Matt in 2: Dame nach h6 (g6)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·13)
Gewinnschlag: König nach e4 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (a2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f6 (f1·4)
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