Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 476
20 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2
Gewinnschlag: Dame nach g7
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b6 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c3 (b2·22)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b6 (a5·20)
Gewinnschlag: König nach f1 (e1·2)
Gewinnschlag: Turm nach f5 (f1·6)
Matt in 2: Springer nach d6 (f5)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·6)
Matt in 2: Dame nach a7 (e3·2)
Matt in 2: Dame nach f5 (h3·3)
Matt in 2: Dame nach d7 (d5)
Matt in 3: Dame nach f8 (f4)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (c6·6)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f5 (g5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (b7·10)
Matt in 3: Turm nach e1 (f1·4)
Gewinnschlag: Turm nach g3 (g1·4)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (g2·2)
Matt in 3: Dame nach d8 (f8)
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