Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 621
33 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g7 (f5·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (b5·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a3 (a1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (g3·24)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (f5·8)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·24)
Gewinnschlag: König nach d3 (e2·2)
Gewinnschlag: Springer nach d7 (f6)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (g3·3)
Gewinnschlag: Dame nach a3 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (b5·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (h7·5)
Gewinnschlag: König nach f2 (f1·9)
Gewinnschlag: Turm nach f4 (f2)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d6·2)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f1 (e1·11)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a4 (d1·13)
Gewinnschlag: Dame nach h8 (h7·7)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·15)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (a4·2)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f6·2)
Gewinnschlag: Turm nach a8 (a7·4)
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