Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 635
24 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·8)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a6 (e2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (c3·2)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b6)
Gewinnschlag: Dame nach a7 (a6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (d1)
Gewinnschlag: Springer nach h7 (f8)
Gewinnschlag: Dame nach e7 (e6·6)
Gewinnschlag: Dame nach d2 (b4·2)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (d7·3)
Matt in 2: Turm nach c3 (c1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (a6·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·41)
Gewinnschlag: König nach b3 (b2)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b4)
Matt in 2: Dame nach c6 (c5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (d5·3)
Matt in 2: Turm nach b7 (b4)
Gewinnschlag: Läufer nach a7 (f2·3)
Gewinnschlag: Springer nach c8 (a7·2)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (d6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (e5·14)
Matt in 3: Läufer nach a5 (e1·3)
Matt in 3: Bauer nach c4 (b3)
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