Chess960-Aufgaben
Löse Taktik aus echten Chess960-Stellungen direkt im Browser.
Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 7
29 Aufgaben
Gewinnschlag: Turm nach h1
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·52)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (g2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e4 (d4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (h6·5)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b2 (a1·6)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (g5·3)
Gewinnschlag: König nach f2 (e2)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (g5)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (h4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h8 (a1·8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f4 (g5·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g2 (h1·3)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c8·3)
Gewinnschlag: Dame nach g6 (h7)
Gewinnschlag: Dame nach e5 (a1·9)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (b2·10)
Matt in 2: Dame nach e7 (b4)
Matt in 2: Dame nach g6 (c2·2)
Gewinnschlag: Turm nach a3 (e3·2)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e7·5)
Matt in 3: Bauer nach f6
Matt in 3: Dame nach c1
Seite 1 von 2 Weiter →