Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 832
27 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·5)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e6 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach h4
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (b1·10)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (f7)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (f7·3)
Gewinnschlag: Dame nach c4 (f7·2)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f5 (f1·7)
Rochade-960 als Rettung auf c1 (d1)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·113)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b8 (a7·18)
Gewinnschlag: Dame nach c7 (a5·3)
Gewinnschlag: Dame nach f3 (f2·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e5 (d3·20)
Gewinnschlag: Turm nach f3 (f1·10)
Gewinnschlag: Läufer nach d3 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c2 (e1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b6 (g1·4)
Matt in 3: Bauer nach b4
Gewinnschlag: Turm nach e8 (g8·2)
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