Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 840
24 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (d3·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (c2·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e3 (f2·7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a7 (b5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f4 (e3·44)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (h1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (g5)
Gewinnschlag: Springer nach d6 (e4·3)
Gewinnschlag: Bauer nach e5 (d4·16)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (g4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (c4·3)
Gewinnschlag: König nach a2 (b1·24)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c1·17)
Matt in 2: Turm nach a7 (a1)
Matt in 2: Turm nach b6
Matt in 2: Springer nach d5 (c3·2)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e8)
Matt in 3: Läufer nach d5 (a2·2)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (e3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f6 (h4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d6 (g3·4)
Gewinnschlag: Dame nach c6 (d5·6)
Gewinnschlag: Bauer nach d6 (d5·12)
Gewinnschlag: Dame nach g3 (g2)
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