Chess960-Aufgaben
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Aufgaben aus der Startstellung Nr. 956
24 Aufgaben
Gewinnschlag: Läufer nach d4
Gewinnschlag: Springer nach h8 (g6)
Gewinnschlag: Dame nach f4 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b6 (g1·7)
Gewinnschlag: Läufer nach f5 (e6)
Gewinnschlag: König nach b2 (c2·3)
Gewinnschlag: Dame nach c2 (d2)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (e2·2)
Matt in 2: Dame nach c5 (g1)
Gewinnschlag: Turm nach f2 (f1·6)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f1·11)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e5 (d4·5)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (a8)
Gewinnschlag: König nach b1 (c1·32)
Gewinnschlag: Turm nach d3 (a3·2)
Matt in 2: Dame nach d2 (d7)
Matt in 2: Dame nach c8 (d8·2)
Matt in 2: Dame nach b6 (c5·2)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d7·5)
Gewinnschlag: Dame nach e8 (e1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (b6·5)
Matt in 3: Dame nach d8 (a5·4)
Matt in 3: Turm nach d5 (c5)
Gewinnschlag: Dame nach d6 (g3·5)
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