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Exercices Chess960

Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.

Chaque problème provient d'une position réelle de Chess960 et est vérifié par un moteur : la ligne gagnante est forcée, pas cosmétique. Les noms sont générés depuis la structure de la solution — une « fourchette de cavalier » dans le titre se produit littéralement sur l'échiquier.

Filtrez par thème tactique, tranche de classement ou motif de roque, ou ouvrez la page d'une position initiale pour voir les problèmes nés de cette disposition exacte. Tout se résout dans le navigateur — déplacez les pièces.

La difficulté utilise l'unité Shuffle Rating, calibrée sur de vrais résultats : un problème 1400 résiste comme un adversaire 1400.

Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Mat : une séquence forcée qui termine la partie — le roi n'a aucune échappatoire.Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Par type de problème

Problèmes de la position de départ n° 632

24 exercices

Attaque sur le roi non roqué : tour en h4 (h1·12)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : dame en a5 (d2·3)
Shuffle Rating 780
Attaque sur le roi non roqué : pion en b3 (a2·21)
Shuffle Rating 780
Coup gagnant : roi en e2 (d1·3)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : tour en c5 (e5)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : fou en e5 (d4·2)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : fou en c7 (g3·2)
Shuffle Rating 920
Coup gagnant : dame en e5 (d6)
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : dame en f5 (f4·2)
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : tour en c1 (a1·3)
Shuffle Rating 970
Coup gagnant : tour en d6 (d2)
Shuffle Rating 1060
Coup gagnant : tour en b7 (b2·2)
Shuffle Rating 1200
Coup gagnant : dame en g6 (d3·2)
Shuffle Rating 1200
Mat en 2 : dame en d8 (d2)
Shuffle Rating 1220
Coup gagnant : cavalier en c5 (e6·10)
Shuffle Rating 1280
Mat en 2 : cavalier en b6 (d5)
Shuffle Rating 1320
Coup gagnant : fou en a5 (b6)
Shuffle Rating 1390
Coup gagnant : dame en a6 (b7·4)
Shuffle Rating 1430
Coup gagnant : dame en b6 (f2·5)
Shuffle Rating 1510
Coup gagnant : tour en c4 (c1·5)
Shuffle Rating 1560
Mat en 3 : tour en f8 (f1)
Shuffle Rating 1630
Mat en 3 : cavalier en f6 (d7)
Shuffle Rating 1630
Coup gagnant : tour en g7 (g8·2)
Shuffle Rating 1870
Coup gagnant : tour en e8 (e1·23)
Shuffle Rating 1870