Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f4)
Gewinnschlag: Läufer nach b7 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d1 (f1·4)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (d1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach h6
Gewinnschlag: Springer nach e7 (d5·10)
Gewinnschlag: Turm nach e8 (e3·2)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (h8)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (f3·9)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g2 (f1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach h5 (g4·3)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (f7·2)
Gewinnschlag: Springer nach h6 (f5·6)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (h8)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·90)
Matt in 2: Turm nach e1 (e7·2)
Matt in 2: Ablenkung, Feld h6
Fesselung: Läufer nach h6
Matt in 1: Turm nach h3 (e3)
Matt in 2: Turm nach h3
Matt in 1: Fesselung, Feld e8
Ablenkung: Turm nach g1
Matt in 1: Springer nach b3
Gewinnschlag: Bauer nach f6 (e5·4)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug