Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (h5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c6 (e4·9)
Gewinnschlag: Springer nach f6 (e4·12)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (h6·2)
Matt in 2: Dame nach a5
Hängende Figur gewinnen (Turm) auf g7
Gewinnschlag: Dame nach h6 (g6·3)
Gewinnschlag: Turm nach d3 (d1·2)
Gewinnschlag: Dame nach a8 (a6·3)
Gewinnschlag: Läufer nach c4 (b5·2)
Gewinnschlag: Springer nach f8 (g6)
Gewinnschlag: Läufer nach e4 (f3)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (c1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach g4 (f3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (f1·3)
Gewinnschlag: Turm nach c7 (c8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (c4·5)
Gewinnschlag: Dame nach a8 (a6·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e5·5)
Gewinnschlag: Dame nach d5 (c4·3)
Gewinnschlag: Dame nach b3 (h3)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (f1·5)
Gewinnschlag: Turm nach a4 (a8)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (f5·25)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug