Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c7 (a8)
Gabel: Turm nach d1 (e1)
Gabel: Springer nach h6
Gewinnschlag: Turm nach c8 (c1·17)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·10)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g3 (f2·5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a1·9)
Gewinnschlag: Bauer nach b4 (b2·7)
Gewinnschlag: Turm nach d1 (f1·5)
Gewinnschlag: Turm nach b5 (a5·3)
Gewinnschlag: Turm nach b7 (b6·4)
Gewinnschlag: Turm nach c1 (e1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f5 (h3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (c1·8)
Gewinnschlag: Läufer nach c5 (e3·4)
Gewinnschlag: Turm nach h6 (h1·5)
Matt in 1: Springer nach g3 (e4)
Matt in 3: Läufer nach d3
Matt in 3: Dame nach f8
Matt in 3: Dame nach a5 (b6)
Matt in 3: Dame nach h8 (h7)
Matt in 3: Dame nach d6 (g3·2)
Matt in 3: Dame nach a7 (d4)
Matt in 3: Dame nach g8
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug