Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Gewinnschlag: König nach a2 (b1·29)
Gewinnschlag: Bauer nach d5 (d4·9)
Gewinnschlag: Turm nach g4 (f4)
Gewinnschlag: Bauer nach e3 (e2·3)
Gewinnschlag: König nach b1 (c2·5)
Gewinnschlag: König nach h1 (g1·32)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (h8)
Fesselung: Läufer nach d7
Fesselung: Springer nach g3
Matt in 2: Bauer nach h3
Matt in 1: Dame nach f2 (e1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d4 (f6)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f5·3)
Gewinnschlag: Läufer nach c6 (h1·8)
Gewinnschlag: Dame nach d8 (f8·2)
Gewinnschlag: Läufer nach h7 (b1·3)
Gewinnschlag: Dame nach f7 (h5·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach f7 (g6·4)
Gewinnschlag: Läufer nach a7 (e3·3)
Gewinnschlag: Turm nach d5 (f5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (d4·24)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (g7·4)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d5 (d3·2)
Gewinnschlag: Dame nach b7 (b6·4)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug