Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Gewinnschlag: Turm nach h7 (h1·6)
Gewinnschlag: Bauer nach g6 (h5·8)
Gewinnschlag: Bauer nach e7 (d6·9)
Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·10)
Gewinnschlag: Läufer nach f2 (g3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b4 (b1·7)
Gewinnschlag: Turm nach d7 (h7·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (d4·20)
Gewinnschlag: Dame nach b6 (b5·3)
Gewinnschlag: Bauer nach f5 (g4·9)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h3 (e3·2)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·15)
Gewinnschlag: Bauer nach g3 (f2·4)
Gewinnschlag: Dame nach g7 (h8·4)
Gewinnschlag: König nach b2 (c1·20)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (f1·17)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (h1)
Gewinnschlag: Dame nach b8 (d6·3)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f7·3)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g8 (b3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b7 (c5·21)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (h8·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (a4)
Gewinnschlag: Turm nach e6 (e1·16)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug