Chess960-Aufgaben: Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
643 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach g8 (h7·5)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (e5·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e1 (d1)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (c3·3)
Gewinnschlag: Läufer nach c4 (d3·3)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1·12)
Gewinnschlag: Turm nach e1 (f1·4)
Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a6 (a5)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h8 (h7·5)
Gewinnschlag: Läufer nach a2 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (f4·3)
Angriff auf den unrochierten König: König nach e2 (f3)
Gewinnschlag: Turm nach f1 (d1·5)
Gewinnschlag: Springer nach h5 (g3·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a6 (e2·5)
Gewinnschlag: Läufer nach c5 (b6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h5 (f3·8)
Matt in 1: Fesselung, Feld h5
Matt in 2: Dame nach h6 (g7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (b4·8)
Gewinnschlag: Turm nach e5 (e3·2)
Taktik
BatterieSchachjagdRäumungHinlenkungAblenkungAbzugsangriffAbzugsschachDoppelschachGewinnabtauschLäufergabelSpringergabelBauerngabelDamengabelTurmgabelKönigsgabelHängende FigurUnterbrechungÜberlastungRelative FesselungGefesselte Figur gewinnenUmwandlungDamenfangStiller ZugBeseitigung des VerteidigersOpferangriffSpießGefangene FigurUnterverwandlungGewinnschlagRöntgenangriffZwischenzug