Exercices Chess960 : Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
295 exercices
Coup gagnant : tour en e6 (e3·4)
Coup gagnant : tour en c6 (c2)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·18)
Coup gagnant : fou en b5 (a4·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·27)
Coup gagnant : tour en b5 (a5·2)
Coup gagnant : dame en a7 (a6·2)
Coup gagnant : fou en f6 (e5·2)
Coup gagnant : tour en c7 (c6·4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en d1 (e1·2)
Coup gagnant : dame en h6 (f4·2)
Coup gagnant : dame en g7 (g2·3)
Coup gagnant : tour en c7 (c8·7)
Coup gagnant : tour en c6 (b6·2)
Coup gagnant : dame en e7 (c7·2)
Coup gagnant : cavalier en b6 (a4·2)
Coup gagnant : dame en a6 (b7·4)
Coup gagnant : dame en b4 (a3·2)
Coup gagnant : dame en f6 (f5·5)
Coup gagnant : cavalier en h6 (g4·2)
Coup gagnant : dame en b8 (b3·2)
Coup gagnant : tour en g2 (e2)
Coup gagnant : tour en e7 (e3·5)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·9)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire