Exercices Chess960 : Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
295 exercices
Coup gagnant : fou en b7 (f3·6)
Coup gagnant : cavalier en c4 (d2·6)
Coup gagnant : dame en f8 (g7·6)
Déviation : tour en c4
Coup gagnant : dame en c4 (c1)
Attaque sur le roi non roqué : dame en c2 (c1·5)
Coup gagnant : dame en f1 (e2·3)
Coup gagnant : tour en c6 (c1·12)
Coup gagnant : fou en c5 (e3·3)
Coup gagnant : tour en c6 (c5·3)
Coup gagnant : tour en f5 (f4·3)
Coup gagnant : cavalier en f5 (d4·9)
Coup gagnant : tour en f6 (f1·12)
Attaque sur le roi non roqué : dame en a8 (d5)
Attaque à la découverte : fou en f7 (d5·2)
Coup gagnant : fou en g7 (d4·6)
Coup gagnant : cavalier en c6 (d4·17)
Coup gagnant : tour en d7 (c7·8)
Coup gagnant : tour en h7 (h1·11)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e8 (e1·8)
Coup gagnant : fou en b3 (d5)
Coup gagnant : fou en h8 (b2)
Coup gagnant : pion en f4 (g3·18)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d4 (d2·3)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire