Exercices Chess960 : Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
295 exercices
Coup gagnant : tour en d8 (d1·17)
Coup gagnant : cavalier en f7 (d6·2)
Coup gagnant : pion en f5 (g4·9)
Coup gagnant : tour en d7 (d1·16)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·19)
Coup gagnant : pion en b7 (c6·10)
Coup gagnant : tour en h8 (h1·8)
Coup gagnant : tour en d5 (d1·10)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·11)
Coup gagnant : dame en a8 (e4)
Coup gagnant : pion en c6 (c5·3)
Coup gagnant : cavalier en e6 (c5·14)
Coup gagnant : tour en a4 (a1·4)
Coup gagnant : tour en c4 (c1·3)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·12)
Coup gagnant : tour en d4 (d1·8)
Coup gagnant : fou en f7 (h5·3)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c4 (b3·43)
Attaque sur le roi non roqué : tour en d3 (a3)
Coup gagnant : cavalier en e1 (f3·3)
Coup gagnant : cavalier en d7 (c5·13)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·15)
Coup gagnant : dame en h8 (b8·2)
Coup gagnant : pion en e6 (f5·8)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire