Exercices Chess960 : Surcharge
Un seul défenseur garde deux cibles — il ne peut pas faire les deux à la fois.
295 exercices
Coup gagnant : tour en h8 (h1·7)
Coup gagnant : tour en e8 (e1·10)
Coup gagnant : fou en c6 (g2·3)
Coup gagnant : pion en f4 (e3·9)
Coup gagnant : cavalier en e1 (d3·4)
Coup gagnant : dame en g5 (d2)
Coup gagnant : tour en h2 (g2·2)
Coup gagnant : dame en a8 (a3·4)
Coup gagnant : tour en h8 (c8·2)
Attaque sur le roi non roqué : pion en e4 (f3·37)
Attaque sur le roi non roqué : tour en c7 (c3)
Coup gagnant : cavalier en e5 (d3·14)
Attaque sur le roi non roqué : pion en c5 (b4·34)
Coup gagnant : dame en c4 (d5·3)
Coup gagnant : cavalier en d2 (f1·2)
Coup gagnant : dame en g6 (h5·5)
Coup gagnant : fou en d5 (e4·4)
Coup gagnant : pion en d3 (c2·19)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b2 (c1·7)
Coup gagnant : tour en g1 (d1)
Coup gagnant : tour en c1 (f1·2)
Coup gagnant : dame en h8 (g7·2)
Coup gagnant : fou en f2 (g1·7)
Coup gagnant : cavalier en c5 (b3·10)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementAttractionDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire