Exercices Chess960
Résous des tactiques issues de vraies positions Chess960 directement dans ton navigateur.
Tous les thèmesMat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.Roque 960 : le meilleur coup est le roque — fais glisser le roi sur sa tour.Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.Un piège d'ouverture de cette position de départ Chess960.Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Problèmes de la position de départ n° 812
16 exercices
Attaque sur le roi non roqué : tour en f8 (f2)
Attaque sur le roi non roqué : roi en d2 (c1·4)
Coup gagnant : cavalier en c7 (b5·3)
Coup gagnant : roi en c2 (b1·3)
Coup gagnant : fou en g2 (e4)
Coup gagnant : roi en b2 (c3)
Coup gagnant : fou en c2 (d1)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·10)
Coup gagnant : pion en f5 (e4·14)
Coup gagnant : tour en e8 (e7·8)
Coup gagnant : tour en d4 (a4·2)
Mat en 3 : dame en d8 (g8)
Mat en 3 : dame en b5 (f5)
Coup gagnant : fou en f4 (e3·5)
Coup gagnant : fou en c5 (g1·11)
Coup gagnant : dame en e7 (e6·12)
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