Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Attaque sur le roi non roqué : pion en f5 (f4·5)
Coup gagnant : pion en d7 (d6·11)
Mat en 2 : dame en b1 (c2)
Attaque à la découverte : cavalier en f3 (e5·4)
Coup gagnant : tour en e6 (e3·4)
Coup gagnant : fou en d6 (c5·3)
Fourchette : tour en e2
Coup gagnant : dame en f6 (b2·8)
Coup gagnant : dame en g4 (d1·4)
Coup gagnant : tour en a2 (a1·4)
Coup gagnant : tour en f8 (f7·5)
Coup gagnant : dame en d2 (d4·2)
Coup gagnant : dame en g6 (g4·4)
Coup gagnant : fou en a6 (e2·2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h2 (h1·13)
Coup gagnant : cavalier en g5 (e6·4)
Fourchette : tour en e8 (e1·2)
Mat en 2 : cavalier en f4 (d5)
Mat en 2 : dame en g8 (e6)
Mat en 2 : dame en c6 (b7)
Mat en 2 : dame en b8 (c7·2)
Fourchette : tour en g7 (h7)
Mat en 2 : tour en f8 (f2·4)
Coup gagnant : dame en g2 (c6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire