Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Mat en 2 : dame en c8 (d8)
Mat en 2 : dame en c7 (c8)
Clouage : tour en a5
Attaque sur le roi non roqué : roi en f3 (g2·3)
Coup gagnant : pion en a7 (a6·3)
Mat en 2 : tour en f1 (d1)
Coup gagnant : cavalier en f5 (e3·13)
Coup gagnant : tour en d6 (c6·4)
Coup gagnant : dame en f5 (f3·4)
Mat en 2 : tour en e8 (e1·8)
Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (d5·2)
Attaque sur le roi non roqué : roi en h2 (h1)
Coup gagnant : dame en g8 (d5·4)
Attaque sur le roi non roqué : fou en c7 (e5·5)
Coup gagnant : tour en g8 (g1·8)
Coup gagnant : tour en e4 (h4·2)
Coup gagnant : fou en c8 (b7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (h5·4)
Coup gagnant : fou en e5 (f4·4)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g5·10)
Coup gagnant : tour en d2 (d4)
Attaque sur le roi non roqué : tour en e8 (e4·7)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en a5 (b3·22)
Coup gagnant : tour en d7 (d2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire