Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Coup gagnant : tour en h8 (h2·2)
Coup gagnant : dame en e8 (h5·4)
Coup gagnant : tour en b7 (f7·2)
Coup gagnant : tour en d4 (d7)
Coup gagnant : tour en c4 (c1·4)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·15)
Coup gagnant : dame en b7 (f3·7)
Coup gagnant : cavalier en c6 (a7·7)
Coup gagnant : tour en g7 (d7)
Mat en 2 : dame en g8 (f7)
Gagner la pièce en prise (cavalier) en e4 (c3)
Attaque à la découverte : cavalier en f6 (g4)
Enfilade : fou en g7
Fourchette : tour en e8 (e1)
Coup gagnant : roi en d1 (c1·16)
Coup gagnant : fou en e2 (f3·2)
Coup gagnant : pion en f7 (f6·12)
Coup gagnant : roi en e3 (d3)
Coup gagnant : tour en e1 (b1·2)
Coup gagnant : roi en b1 (c1·35)
Coup gagnant : roi en f2 (e1·18)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e6 (d4·32)
Coup gagnant : roi en a2 (b1·36)
Coup gagnant : pion en c5 (c4·10)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire