Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c1 (d3·5)
Coup gagnant : tour en e7 (h7·3)
Coup gagnant : tour en b7 (b3)
Coup gagnant : fou en c4 (d3·5)
Coup gagnant : dame en c5 (c3·2)
Coup gagnant : tour en a6 (a1·2)
Coup gagnant : pion en d3 (c2·16)
Coup gagnant : dame en h5 (h6)
Coup gagnant : cavalier en e6 (g7·9)
Coup gagnant : tour en g7 (h7)
Coup gagnant : cavalier en b5 (d6·5)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d6 (c4·6)
Coup gagnant : dame en a6 (d3·4)
Coup gagnant : cavalier en d5 (e3·12)
Coup gagnant : tour en g5 (f5)
Coup gagnant : dame en e4 (c6)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e2 (c3·5)
Coup gagnant : fou en b8 (d6)
Coup gagnant : dame en a7 (c5·4)
Coup gagnant : tour en a8 (a1·10)
Coup gagnant : fou en g2 (f1)
Coup gagnant : cavalier en c8 (d6·8)
Coup gagnant : pion en d3 (c2·19)
Coup gagnant : fou en f3 (h1·6)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire