Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Coup gagnant : dame en f5 (f3·3)
Coup gagnant : pion en f4 (e3·8)
Coup gagnant : tour en d8 (d6·3)
Attaque sur le roi non roqué : cavalier en c7 (d5·23)
Coup gagnant : fou en e5 (a1·6)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·10)
Coup gagnant : dame en f6 (a1)
Coup gagnant : cavalier en b8 (d7·3)
Coup gagnant : tour en c7 (c1·7)
Coup gagnant : dame en c5 (b5)
Coup gagnant : dame en c5 (e3)
Attaque sur le roi non roqué : fou en f2 (g1·3)
Coup gagnant : dame en h5 (g4)
Attaque sur le roi non roqué : dame en e6 (e3·4)
Coup gagnant : tour en d8 (g8·2)
Coup gagnant : dame en c3 (b2·2)
Coup gagnant : cavalier en c5 (d3·10)
Coup gagnant : dame en c1 (c2)
Attaque sur le roi non roqué : tour en b7 (b1·3)
Coup gagnant : cavalier en d3 (e1)
Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·7)
Coup gagnant : tour en b8 (b1·9)
Coup gagnant : tour en d6 (d2)
Fourchette : cavalier en d7 (e5·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire