Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Coup gagnant : cavalier en d3 (b4·2)
Coup gagnant : dame en a8 (a6·5)
Coup gagnant : fou en g7 (b2·3)
Coup gagnant : cavalier en c6 (e5·20)
Coup gagnant : dame en e5 (h5·2)
Coup gagnant : roi en d3 (e2·6)
Attaque sur le roi non roqué : roi en f2 (g1·11)
Coup gagnant : fou en c6 (g2·4)
Coup gagnant : tour en d1 (h1·4)
Coup gagnant : cavalier en e4 (c3·6)
Coup gagnant : pion en d5 (c4·15)
Mat en 2 : tour en c3 (c1)
Coup gagnant : roi en h2 (g1·26)
Attaque sur le roi non roqué : tour en h1 (g1·17)
Coup gagnant : tour en g5 (g6·2)
Coup gagnant : fou en d4 (e3·4)
Coup gagnant : roi en b1 (c1·28)
Coup gagnant : roi en d2 (d3·3)
Coup gagnant : tour en e6 (e1·18)
Coup gagnant : dame en b3 (c3·2)
Coup gagnant : pion en h7 (h6·3)
Fourchette : dame en d4 (b4)
Coup gagnant : fou en f8 (h6·2)
Coup gagnant : dame en b7 (b4·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire