Exercices Chess960 : Attraction
Un sacrifice attire le roi ou une pièce sur une case fatale.
312 exercices
Coup gagnant : dame en e6 (e1·5)
Attaque sur le roi non roqué : fou en h3 (g2·8)
Attaque sur le roi non roqué : pion en d5 (c4·115)
Coup gagnant : cavalier en e7 (d5·18)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·17)
Coup gagnant : dame en b6 (b5·3)
Coup gagnant : tour en e8 (e6·3)
Coup gagnant : tour en d8 (d1·19)
Coup gagnant : roi en f1 (g1·23)
Coup gagnant : tour en d3 (e3·2)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f5 (b1·10)
Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (e2·8)
Attaque sur le roi non roqué : dame en d1 (e1)
Coup gagnant : tour en c8 (c1·9)
Coup gagnant : dame en g6 (g3·7)
Coup gagnant : cavalier en d5 (f4·4)
Coup gagnant : tour en b6 (b2·2)
Coup gagnant : tour en b7 (b2·3)
Coup gagnant : fou en e7 (d8·2)
Coup gagnant : tour en f8 (f1·12)
Coup gagnant : tour en g8 (g1·12)
Attaque sur le roi non roqué : dame en f5 (f2·2)
Coup gagnant : tour en e7 (a7)
Coup gagnant : fou en e7 (d6·2)
Tactique
BatterieChasse aux échecsDégagementDéviationAttaque à la découverteÉchec à la découverteÉchec doubleÉchange gagnantFourchette de fouFourchette de cavalierFourchette de pionFourchette de dameFourchette de tourFourchette royalePièce en priseInterceptionSurchargeClouage absoluClouage relatifGagner la pièce clouéePromotionPiège de la dameCoup tranquilleÉlimination du défenseurAttaque de sacrificeEnfiladePièce piégéeSous-promotionCoup gagnantRayon XCoup intermédiaire